top of page


Thử Thách Kỹ Thuật Với LEGO Giúp Trẻ Rèn Luyện Kỹ Năng Giải Quyết Vấn Đề Như Thế Nào?
Điều gì xảy ra khi cây cầu LEGO bị sập, tòa tháp liên tục nghiêng hoặc chiếc xe trẻ vừa lắp ráp không thể di chuyển như mong muốn? Những tình huống này có thể trở thành cơ hội để trẻ tìm hiểu nguyên nhân và thử những cách giải quyết khác nhau. Thay vì chỉ làm theo hướng dẫn để hoàn thành một mô hình có sẵn, trẻ có thể tham gia vào quá trình xác định mục tiêu, lên ý tưởng, xây dựng, kiểm tra và cải tiến thiết kế. Với những thử thách phù hợp, LEGO biến hoạt động xây dựng thành
steamologyhcmc
1 thg 10


LEGO Có Giúp Trẻ Phát Triển Tư Duy Không Gian Không?
Khi xoay một mảnh ghép để tìm đúng vị trí, lắp các khối thành một cây cầu hay tưởng tượng ngôi nhà sẽ trông như thế nào khi nhìn từ phía bên kia, trẻ đang khám phá cách các vật thể tồn tại và liên kết với nhau trong không gian. Đây chính là những trải nghiệm gắn với tư duy không gian. Thông qua LEGO, trẻ có thể trực tiếp quan sát, xoay, sắp xếp và kết hợp các khối xây dựng thành mô hình ba chiều. Hoạt động này tạo cơ hội để trẻ khám phá hình dạng, vị trí, phương hướng và cấu
steamologyhcmc
29 thg 9


Lego Giúp Trẻ Phát Triển Tư Duy Toán Học Như Thế Nào?
Toán học không chỉ xuất hiện trong sách giáo khoa mà còn hiện diện trong những hoạt động quen thuộc hằng ngày. Khi đếm đồ vật, so sánh kích thước hay nhận ra một quy luật lặp lại, trẻ đang làm quen với những ý tưởng toán học cơ bản. Với LEGO, những khái niệm tưởng chừng trừu tượng trở nên trực quan hơn thông qua các mảnh ghép mà trẻ có thể cầm, xếp, tháo rời và thay đổi. Đối với trẻ từ 4–9 tuổi, đây là cơ hội để khám phá toán học qua vui chơi thay vì chỉ ghi nhớ con số và côn
steamologyhcmc
29 thg 9


Từ Robotics đến con đường sự nghiệp về STEAM trong tương lai tại Starlink (SPACEX):Robotics có thể định hình hành trình học tập của trẻ?
Một đứa trẻ có thể bắt đầu bằng việc lắp một robot LEGO đơn giản. Ban đầu, mục tiêu có thể chỉ là khiến robot chạy thẳng, rẽ đúng hướng, đi theo vạch hoặc hoàn thành một thử thách. Nhưng từ một dự án nhỏ, trẻ có thể bắt đầu đặt những câu hỏi lớn hơn: “Tại sao robot không chạy đúng?” “Con có thể thay đổi gì?” “Nếu thử cách khác thì sao?” Vài năm sau, sự tò mò đó có thể dẫn trẻ đến lập trình, kỹ thuật, điện tử, khoa học máy tính, thiết kế sản phẩm, sản xuất, dữ liệu hoặc một lĩ
steamologyhcmc
26 thg 8
bottom of page


